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    体育游戏领域仰仗的仍旧是FIFA系列、实况系列、NBA2K系列等几款传统游戏

    2024.03.10 | admin | 33次围观

      

      图说:疯狂体育和领驭国际代表在发布会上签约 网络图

      足球类游戏,早已成为众多球迷除了赛场之外的另一大关注点,也是体育产业方面的新“金矿”。继去年11月推出首款中超题材手游《实况中超》之后,疯狂体育又祭出了大手笔,而这一次的目标是五人制足球。最近,他们与领驭国际公司签署战略合作协议,疯狂体育成为未来三年“五超联赛”官方游戏高级合作伙伴。疯狂体育首席执行官彭锡涛透露,他们还将推出以五超联赛为背景的足球手游。

      游戏及电竞,已经成为一个大产业。根据《2016年中国游戏产业报告》,2016年游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元。虽然增速放缓,这个销售收入还是颇为惊人。不过,与整个游戏行业突飞猛进比起来,体育游戏的发展并不迅猛。王者荣耀、阴阳师等上市不久的游戏早已挺立潮头,体育游戏领域仰仗的仍旧是FIFA系列、实况系列、NBA2K系列等几款传统游戏。在游戏品类中,移动游戏所占比达到了49.5%,超越了端游(35.2%)。在占了半壁江山的手游江湖,体育类游戏就更尴尬了。

      而自去年7月开始,疯狂体育突然爆发,强势杀入体育游戏领域,一系列举动让他们成为了一家名副其实的“疯狂”体育公司,也让体育游戏更多地进入了球迷的视野。引起外界关注的是,他们先是从国外引进了一系列体育游戏IP,然后又与中超合作推出了颇受球迷欢迎的《实况中超》,而最近,随着拿下五超联赛的IP,疯狂体育也成为国内首家拥有中超、五超两大足球赛事IP游戏版权的体育游戏公司。

      

      图说:《实况中超》手游 网络图

      据悉,此次合作双方签约三年,疯狂体育将联合中国足协五人制赛事运营商领驭国际基于五超联赛在全球范围内研发、运营、发行相关手机游戏。同时,双方将在联赛合作推广、比赛竞猜、赛事游戏等多领域进行全方位合作,共同推进中国五人制足球联赛的发展。据领驭国际董事长平原介绍,2016-2017赛季五超联赛电视、网络、移动端和自媒体总受众达3100万人。“五超赛事专属游戏的推出,对五超联赛品牌在移动端和新媒体领域的推广具有里程碑式的意义。”平原说。

      目前,已有100多个国家或地区的3000多万人从事五人制足球运动。中国足协社会足球部部长李久全对此表示:“五人制足球在中国的发展已经进入快车道。疯狂体育和中国足协有过多次良好的合作,通过本次与领驭国际的强强联手,疯狂体育将把中国室内五人制足球项目带入互联网领域,这对五人制足球项目在青年人和移动互联网用户中的推广起到了促进作用。”

      从中超到五超,体育游戏会是体育产业下一个爆发的风口吗?疯狂体育能够在体育游戏领域掘到金子吗?或许,时间会给出答案。 (新民晚报记者 关尹)

    体育游戏领域仰仗的仍旧是FIFA系列、实况系列、NBA2K系列等几款传统游戏

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